Hedelmävihannes Hedelmävihannes
suvakki suvakki
Aina ei mee nallekarkit tasan Aina ei mee nallekarkit tasan
Raakaruokaa Raakaruokaa
mankind mankind
Ricardo Ricardo
nuket nuket
Dimmu Borgir vetää täysillä Dimmu Borgir vetää täysillä
Kärry Kärry
Normi kännipano Normi kännipano
Habeeb it Habeeb it
Paskannan vain tänne Paskannan vain tänne
Ceiling Kitteh Ceiling Kitteh
Greta on vihainen Greta on vihainen
jo syntyessään pidätetty jo syntyessään pidätetty
Isi isi isi isi isi isi isi Isi isi isi isi isi isi isi
Niinpä tietenki Niinpä tietenki
Korttipelurit Korttipelurit
waretus waretus
Vainaja haussa Vainaja haussa
Siivooja Siivooja
Liukastetta (kuinka ihmiset suostuu kaikkeen?) Liukastetta (kuinka ihmiset suostuu kaikkeen?)
valuutta valuutta
Kissa Kissa
 513 näyttökertaa, 6 viestiä, 1.11 MB, 1 tiedosto, 22.09.2024 20:08:36
[ + 2 | ]

Ring of Testicular Torsion

[73476] [Testicular_Torsion_Spell.png] [1.11 MB] [599x1791] [] []
Testicular_Torsion_Spell.png

loitsu

 · 

sormus

(11)  · 

kiveskiertymä

 · 

kivekset

(20)  · 

nakuankka

(110)  · 

on tälle immuuni

23.09.2024 05:57:09
#648848 [+-] Piilota Suosittele

Tää on hyvä peli mut menee hermot toho liiallisen sössötykseen mitä noi hahmot jauhaa. Ei vois vähempää kiinnostaa jonku shadowheartin vammaset mielipiteet ja möksähtelyt.

23.09.2024 21:31:12
#649009 [+-] Piilota Suosittele

>>648848 Act 1:sessä shadowheart ja Laezel ovat kieltämättä karvan rasittavia sen
paasauksensa kanssa, kuinka kuningatar/jumalhahmo on ainoa asia maailmassa.

Act kakkosessa kun homma etenee ja noille valkenee, että kaikki on suurta
kusetusta, niin alkaa löytyä jopa miellyttäviä piirteitä ja aletaan elämään
enemmän itselleen.

Kaikenkaikkiaan mahtava peli, mutta sisäänpääsy vaatii aikaa.

23.09.2024 21:54:47 | 22:04:16
#649019 [+2] Piilota Suosittele

>>649009 Itse en kauheesti tykännyt. Baldur's Gate 3 tekee heti kättelyssä ehkä narratiivisesti eniten vihaamani tempun eli pakottaa pelaajahahmon elämälle tarinallisen "ajastimen" ja kuolemaan johtavan tilan, josta selviämisen ympärille koko tarina sitten rakentuu. Tämä on jotain, mitä roolipelin ei IMO koskaan pitäisi tehdä - en koskaan päässyt tarinaan sisälle enkä kokenut sen olevan "oma" tarinani, koska hahmoni motivaatio pakotettiin ikään kuin kurkusta alas. Enkä myöskään kykene nauttimaan sivutehtävistä tai hienoista maisemista, koska realistisesti ainoa motivaationi vastaavassa tilanteessa olisi jättää kaikki epäolennainen huomiotta ja pyrkiä eroon aivojani syövästä parasiitista mahdollisimman pian. Ja muutenkin on vitun cringeä nähdä mun edgyn, salaperäisen sorcererin hikoilevan ja pyörtyilevän jatkuvasti kuoleman kielissä ;___;

(Myös mm. Cyberpunk 2077 sortui samaan narratiiviseen temppuun, enkä samasta syystä tykännyt siitäkään pelistä.)

23.09.2024 22:47:45
#649044 [+2] Piilota Suosittele

>>649019 Kieltämättä jos sitä noin syvällisesti ajattelee, niin Divinity orginal sin kakkosessa homma alkoi, että piti vapautua, mutta muuten maailma oli auki eikä pakotetta mistään varsinaisesti ainakaan aluksi ollut.

Senverran kuitenkin Balduria kerkesi spoilaamaan ennen omaa pelituokiota, että tiesi heti
että mitään kiirettä tässä ei ole ja voin ottaa kaiken irti minkä saa.

Mutta juu keinotekoinen hätätila tuossa kieltämättä on annettu heti startista.
Tosin se melko nopeasti selvisi, että isommat voimat pitää parasiitin kurissa,
että puuhaa rauhassa.

Cyberpunkinssa oli senverran muita ongelmia, että Silvenhand pollan sisällä
ei mahdu edes listalle. Ikävin piirre koko maailmassa se, että vaikka muka
iso kaupunki ympärillä, niin silti pelihahmo on yksinäisempi, kuin
Geralt missään mapin reunalla soita kalutessaan.

Eli maailma ei reagoinut mitenkään pelihahmon olemassaoloon, jos suoraan
ampumista ei lasketa. Ja se ajoneuvojen käytös oli jotain ihan hirveää
ja kaupungin läpiajaminen suorastaan kidutusta.

[ 6 viestiä | ]